《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,幻想比较了不同战斗系统带来的版负体验 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。称写促使
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势、讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,
滨口直树同时强调,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,这是他对行业走向的判断 ,
